Gamificación en Educación Física

¿Cómo motivar a tus alumnos? ¿Cómo hacer disfrutar de forma sencilla al alumnado? ¿Cómo favorecer el trabajo autónomo?

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Índice del Curso

Descripción del Curso

En este curso, queremos que aprendas a llevar a cabo tu propia Gamificación. La Gamificación no es más que una nueva estrategia de aprendizaje innovadora y motivadora para el estudiante, que cada día va ganando una mayor importancia y protagonismo en las aulas.

Con la gamificación (o aplicación de mecánicas y dinámicas del entorno de los juegos) pretendemos acercar al alumnado al desarrollo de estrategias para que pueda aplicarlas en su entorno laboral docente.

El curso está dividido en 5 módulos, con 23 lecciones de vídeos y varias lecturas complementarias. Con ello, se desarrollarán todos los procesos necesarios para ayudarte a crear tus propias propuestas gamificadas con tus alumnos, o bien te servirán para la defensa de tu programación y unidad didáctica

Profesores

El curso es impartido por profesores expertos como: 

Ambos con dilatada experiencia en el desarrollo de cursos y preparación de oposiciones de educación física que te acompañarán durante el curso.

Duración

8-9 horas aproximadamente. Se trata de un curso sin tutorización.

Desde tu inscripción, tendrás 1 año para terminarlo.

Metodología

Obtendrás una base teórica acerca de los fundamentos de la Gamificación en Educación Física. También veremos los diferentes elementos que componen una Gamificación, así como ejemplos llevados a cabo en las aulas y una serie de herramientas informáticas que os serán útiles a la hora de crear vuestra propia Gamificación para su aplicación con los alumnos o para la defensa en un Tribunal de Oposiciones.

El proceso es muy sencillo. Deberás ver todos los vídeos que componen cada lección, tomando notas de las consideraciones importantes para que puedas posteriormente llevar a cabo tu proceso gamificado.

Contarás también con contenido teórico al que podréis acceder de forma cómoda a través de nuestra plataforma.

Objetivos

Los objetivos que nos marcamos con este curso son los siguientes:

  • Conocer a fondo el concepto de Gamificación y los diferentes elementos que lo componen.
  • Aprender a diseñar vuestra propia Gamificación.
  • Conocer herramientas informáticas que podáis aplicar a vuestras propias clases o en vuestra defensa en el Tribunal de Oposiciones.
  • Conocer ejemplos reales de Gamificaciones realizadas con alumnos.

Contenidos

  • L1. Concepto de Gamificación
  • L2. Puntos clave
  • L3. ABJ vs Gamificación
  • L4. Gamificación en Educación
  • L5. Tipos de jugadores
  • Lecturas Complementarias
  • L1. Narrativa
  • L2. Progresión
  • L3. Puntos, insignias y niveles
  • L4. Retos y recompensas
  • Lecturas Complementarias
  • L1. Ninjas
  • L2. Aprendices de magos
  • L3. El Conquistador
  • L4. Aventuras con dinosaurios
  • L5. Academia de Investigadores
  • Lecturas Complementarias
  • L1. Fuentes y cartas
  • L2. Avatares
  • L3. Creadores falsos y editores
  • L4. Códigos QR y diseño de juegos online
  • L5. Realidad aumentada
  • Lecturas Complementarias
  • L1. Como introducir la gamificación en tu programación
  • L2. La Gamificación en la defensa de tu programación
  • L3. La Gamificación en la defensa de tu unidad didáctica
  • L4. Uso de recursos para la defensa de la unidad didáctica.
  • L5 La Despedida de la programación y la unidad

Evaluación

Al finalizar el curso podrás demostrar tu conocimiento realizando un cuestionario final. Para poder obtener tu certificación deberás poder superar al menos el 80% de la prueba final. Una vez finalizado tu cuestionario podrás descargarte el certificado. Este curso por sus características no es válido para meritos de oposiciones

La evaluación debe servir para saber si estás aprendiendo, por tanto, para saber si hemos aprendido la mejor prueba será llevar a cabo tu propia gamificación en el patio o delante de un tribunal de oposiciones.

Acceso al Curso

Una vez que hayas abonado el curso te llegarán a tu correo un usuario y una clave que te permitirá acceder durante un año al curso de Gamificación en EF.

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